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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 010924 005.133 / G633 Libro Biblioteca Principal -Medellín General Excluido de préstamo Diagnóstico organizacional / Darío Rodríguez Mansilla
Título : Diagnóstico organizacional Tipo de documento: texto impreso Autores: Darío Rodríguez Mansilla, Autor Mención de edición: 8a ed Editorial: México : Alfaomega Grupo Editor Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: 260 p Il.: il. Dimensiones: Rústica ISBN/ISSN/DL: 978-958-778-087-1 Nota general: Incluye bibliografía e índice Idioma : Español (spa) Palabras clave: DIAGNÓSTICO ORGANIZACIONAL, INVESTIGACIÓN ORGANIZACIONAL, CULTURA ORGANIZACIONAL, CLIMA ORGANIZACIONAL, LIDERAZGO ORGANIZACIONAL, USO DEL TIEMPO, ENTREVISTA, CUESTIONARIO, CULTURA EMPRESARIAL, ORGANIZACIÓN, CAMBIO ORGANIZACIONAL, EMPRESAS, CULTURA CORPORATIVA, DIAGNÓSTICO DE EMPRESAS Clasificación: 658.406 - Administración general - Administración ejecutiva - Administración del cambio Resumen: El diagnóstico organizacional es una necesidad frecuentemente sentida por ejecutivos, consultores y académicos, derivada de la enorme relevancia adquirida por los temas referidos a la productividad, la eficiencia y la calidad de los sistemas organizacionales.
El presente libro ofrece una visión global acerca del diagnóstico de las organizaciones. Busca reseñar aspectos de la teoría moderna de sistemas aplicada al conocimiento de las organizaciones y describir las más importantes técnicas utilizadas para diagnosticar sus procesos. Con él, se espera llenar el vacío de textos actualizados en esta importante temáticaNota de contenido: Contenido: Primera Parte: Aspectos teóricos. // Capítulo 1. Fundamentos del diagnóstico. // Capítulo 2. El diagnóstico organizacional. // Capítulo 3. Modelos de análisis. // Segunda Parte: Procesos y técnicas de diagnóstico organizacional. // Capítulo 4. La demanda inicial, // Capítulo 5. Entrevista y cuestionario. // Capítulo 6. El grupo de diagnóstico. // Tercera Parte: Dimensiones del diagnóstico organizacional. // Capítulo 7. Diagnóstico del tiempo. // Capítulo 8. Diagnóstico de la cultura organizacional. // Capítulo 9. Diagnóstico del clima organizacional. // Capítulo 10. Diagnóstico de procesos. // Capítulo 11. Conclusión Diagnóstico organizacional [texto impreso] / Darío Rodríguez Mansilla, Autor . - 8a ed . - México : Alfaomega Grupo Editor, 2018 . - 260 p : il. ; Rústica.
ISBN : 978-958-778-087-1
Incluye bibliografía e índice
Idioma : Español (spa)
Palabras clave: DIAGNÓSTICO ORGANIZACIONAL, INVESTIGACIÓN ORGANIZACIONAL, CULTURA ORGANIZACIONAL, CLIMA ORGANIZACIONAL, LIDERAZGO ORGANIZACIONAL, USO DEL TIEMPO, ENTREVISTA, CUESTIONARIO, CULTURA EMPRESARIAL, ORGANIZACIÓN, CAMBIO ORGANIZACIONAL, EMPRESAS, CULTURA CORPORATIVA, DIAGNÓSTICO DE EMPRESAS Clasificación: 658.406 - Administración general - Administración ejecutiva - Administración del cambio Resumen: El diagnóstico organizacional es una necesidad frecuentemente sentida por ejecutivos, consultores y académicos, derivada de la enorme relevancia adquirida por los temas referidos a la productividad, la eficiencia y la calidad de los sistemas organizacionales.
El presente libro ofrece una visión global acerca del diagnóstico de las organizaciones. Busca reseñar aspectos de la teoría moderna de sistemas aplicada al conocimiento de las organizaciones y describir las más importantes técnicas utilizadas para diagnosticar sus procesos. Con él, se espera llenar el vacío de textos actualizados en esta importante temáticaNota de contenido: Contenido: Primera Parte: Aspectos teóricos. // Capítulo 1. Fundamentos del diagnóstico. // Capítulo 2. El diagnóstico organizacional. // Capítulo 3. Modelos de análisis. // Segunda Parte: Procesos y técnicas de diagnóstico organizacional. // Capítulo 4. La demanda inicial, // Capítulo 5. Entrevista y cuestionario. // Capítulo 6. El grupo de diagnóstico. // Tercera Parte: Dimensiones del diagnóstico organizacional. // Capítulo 7. Diagnóstico del tiempo. // Capítulo 8. Diagnóstico de la cultura organizacional. // Capítulo 9. Diagnóstico del clima organizacional. // Capítulo 10. Diagnóstico de procesos. // Capítulo 11. Conclusión Reserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 00007050 658.406/R696/Ej: 1 Libro Biblioteca Principal -Medellín Colección General Disponible 00007051 658.406/R696/Ej: 2 Libro Biblioteca Principal -Medellín Colección General En préstamo hasta 21/03/2020 Diseño y desarrollo multimedia / Castro Gil, Manuel-Alonso
Título : Diseño y desarrollo multimedia : Sistemas, imagen, sonido y video Tipo de documento: texto impreso Autores: Castro Gil, Manuel-Alonso ; Antonio Colmenar Santos, Autor ; Pablo Losada de Dios, Autor ; Juan Peire Arroba, Autor Editorial: México : Alfaomega Grupo Editor Fecha de publicación: 2007 Número de páginas: XXVIII; 560 p Il.: il. byn. Dimensiones: Rústica Material de acompañamiento: 1 CD ROM ISBN/ISSN/DL: 978-970-15-0872-5 Nota general: Incluye bibliografía e índice Idioma : Español (spa) Palabras clave: APLICACIONES INFORMÁTICAS, INGENIERÍA DE SISTEMAS, MULTIMEDIA Clasificación: 006.6 - Métodos especiales de computación - Gráficos por computador y sistemas multimedio Resumen: Estamos en la era Multimedia. El propósito de este libro es introducirle en la creación de aplicaciones Multimedia de forma rápida, segura y sin traumas, sin lenguajes incomprensibles, y se presenta como consecuencia de las necesidades del mercado laboral y la evolución de las aplicaciones de uso del ordenador personal. Conscientes del interés del tema, se presenta este libro DISEÑO Y DESARROLLO MULTIMEDIA: Sistemas, Imagen, Sonido y Vídeo. Esta obra surge tras la experiencia del Grupo Multimedia DIEEC/UNED y recoge una parte de la documentación (10 créditos) del Curso de Postgrado de Experto Universitario en Desarrollo de aplicaciones multimedia: aplicaciones para Internet e InfoVía Plus (300 horas, 30 créditos), en la actualidad en su quinta edición, que a través de la WWW, se imparte por el Departamento de Ingeniería Eléctrica, Electrónica y de Control de la ETS de Ingenieros Industriales de la UNED, donde se abordan y ponen en práctica las herramientas más actuales de diseño, edición y publicación de aplicaciones multimedia, tanto en CD-ROM como en la red (http://volta.ieec.uned.es/). Este libro está diseñado tanto para los nuevos usuarios que se disponen a usar las diferentes herramientas que en él se presentan por primera vez, como para los usuarios expertos que conocen versiones anteriores y desean aprender las nuevas características que incluyen estas versiones. Pretende ser un manual rápido para el aprendizaje; para ello se muestran, de forma esquemática y estructurada, los pasos a seguir para la realización de acciones concretas. Además, en el CD que se adjunta se incluyen amplios tutoriales en .pdf de las aplicaciones tratadas en el libro. Nota de contenido: Parte I: Multimedia. // Capítulo 1. Conceptos básicos de multimedia. // Capítulo 2. Infovía plus e internet. // Capítulo 3. Hipermedia e hipertexto. // Capítulo 4. HTML: el soporte de WWW. // Capítulo 5. Navegadores en Web. // Capítulo 6. Multimedia e internet. // Capítulo 7. Diseño y evaluación del multimedia. // Parte II: La plataforma PC multimedia. // Capítulo 8. El ordenador personal. // Capítulo 9. Periféricos. // Capítulo 10. La tarjeta de sonido. // Capítulo 11. Altavoz y micrófono. // Capítulo 12. La tarjeta digital capturada de vídeo. // Capítulo 13. Cámara digital y de vídeo. // Capítulo 14. Lectores ópticos. // Capítulo 15. Modem. // Parte III: Tratamiento digital de la imagen. // Capítulo 16. Tipos de archivos fotográficos. // Capítulo 17. Captura de imágenes. // Capítulo 18. Tutoriales de photoshop y wunmorph. // Capítulo 19. Glosario. // Parte IV: Edición digital del sonido. // Capítulo 20. Sonido, audio y música. // Capítulo 21. Formatos de sonido. // Capítulo 22. Midi. // Capítulo 23. Sonido en la web. // Capítulo 24. Tutorial de sonido forge. // Parte v. Edición y efectos del vídeo digital. // Capítulo 25. Introducción y objetivos. // 26. Elementos básicos. // Capítulo 27. Comenzar a digitalizar vídeo. // Capítulo 28. Acondicionamiento del equipo. // Capítulo 29. El hardware de la digitalización. // Capítulo 30. Guardando las copias. // Capítulo 31. Formatos de vídeo. // Capítulo 32. Reducir el tamaño el vídeo final. // 33. Integración del vídeo en los sistemas multimedia. // Capítulo 34. Integración de vídeo en los sistemas multimedia. // 35. Herramientas de edición de vídeo. // Capítulo 36. Desarrollo de un caso práctico. // Capítulo 37. Tutorial de adobe premiere. Diseño y desarrollo multimedia : Sistemas, imagen, sonido y video [texto impreso] / Castro Gil, Manuel-Alonso ; Antonio Colmenar Santos, Autor ; Pablo Losada de Dios, Autor ; Juan Peire Arroba, Autor . - México : Alfaomega Grupo Editor, 2007 . - XXVIII; 560 p : il. byn. ; Rústica + 1 CD ROM.
ISBN : 978-970-15-0872-5
Incluye bibliografía e índice
Idioma : Español (spa)
Palabras clave: APLICACIONES INFORMÁTICAS, INGENIERÍA DE SISTEMAS, MULTIMEDIA Clasificación: 006.6 - Métodos especiales de computación - Gráficos por computador y sistemas multimedio Resumen: Estamos en la era Multimedia. El propósito de este libro es introducirle en la creación de aplicaciones Multimedia de forma rápida, segura y sin traumas, sin lenguajes incomprensibles, y se presenta como consecuencia de las necesidades del mercado laboral y la evolución de las aplicaciones de uso del ordenador personal. Conscientes del interés del tema, se presenta este libro DISEÑO Y DESARROLLO MULTIMEDIA: Sistemas, Imagen, Sonido y Vídeo. Esta obra surge tras la experiencia del Grupo Multimedia DIEEC/UNED y recoge una parte de la documentación (10 créditos) del Curso de Postgrado de Experto Universitario en Desarrollo de aplicaciones multimedia: aplicaciones para Internet e InfoVía Plus (300 horas, 30 créditos), en la actualidad en su quinta edición, que a través de la WWW, se imparte por el Departamento de Ingeniería Eléctrica, Electrónica y de Control de la ETS de Ingenieros Industriales de la UNED, donde se abordan y ponen en práctica las herramientas más actuales de diseño, edición y publicación de aplicaciones multimedia, tanto en CD-ROM como en la red (http://volta.ieec.uned.es/). Este libro está diseñado tanto para los nuevos usuarios que se disponen a usar las diferentes herramientas que en él se presentan por primera vez, como para los usuarios expertos que conocen versiones anteriores y desean aprender las nuevas características que incluyen estas versiones. Pretende ser un manual rápido para el aprendizaje; para ello se muestran, de forma esquemática y estructurada, los pasos a seguir para la realización de acciones concretas. Además, en el CD que se adjunta se incluyen amplios tutoriales en .pdf de las aplicaciones tratadas en el libro. Nota de contenido: Parte I: Multimedia. // Capítulo 1. Conceptos básicos de multimedia. // Capítulo 2. Infovía plus e internet. // Capítulo 3. Hipermedia e hipertexto. // Capítulo 4. HTML: el soporte de WWW. // Capítulo 5. Navegadores en Web. // Capítulo 6. Multimedia e internet. // Capítulo 7. Diseño y evaluación del multimedia. // Parte II: La plataforma PC multimedia. // Capítulo 8. El ordenador personal. // Capítulo 9. Periféricos. // Capítulo 10. La tarjeta de sonido. // Capítulo 11. Altavoz y micrófono. // Capítulo 12. La tarjeta digital capturada de vídeo. // Capítulo 13. Cámara digital y de vídeo. // Capítulo 14. Lectores ópticos. // Capítulo 15. Modem. // Parte III: Tratamiento digital de la imagen. // Capítulo 16. Tipos de archivos fotográficos. // Capítulo 17. Captura de imágenes. // Capítulo 18. Tutoriales de photoshop y wunmorph. // Capítulo 19. Glosario. // Parte IV: Edición digital del sonido. // Capítulo 20. Sonido, audio y música. // Capítulo 21. Formatos de sonido. // Capítulo 22. Midi. // Capítulo 23. Sonido en la web. // Capítulo 24. Tutorial de sonido forge. // Parte v. Edición y efectos del vídeo digital. // Capítulo 25. Introducción y objetivos. // 26. Elementos básicos. // Capítulo 27. Comenzar a digitalizar vídeo. // Capítulo 28. Acondicionamiento del equipo. // Capítulo 29. El hardware de la digitalización. // Capítulo 30. Guardando las copias. // Capítulo 31. Formatos de vídeo. // Capítulo 32. Reducir el tamaño el vídeo final. // 33. Integración del vídeo en los sistemas multimedia. // Capítulo 34. Integración de vídeo en los sistemas multimedia. // 35. Herramientas de edición de vídeo. // Capítulo 36. Desarrollo de un caso práctico. // Capítulo 37. Tutorial de adobe premiere. Reserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 00003021 006.6/D441 Libro Biblioteca Principal -Medellín Colección General Disponible CD 006.6 006.6 / D441 Libro Biblioteca Principal -Medellín General Excluido de préstamo Domine javascript / Lopez Quijado, Jose
Título : Domine javascript Tipo de documento: texto impreso Autores: Lopez Quijado, Jose Mención de edición: 3a ed Editorial: México : Alfaomega Grupo Editor Fecha de publicación: 2011 Número de páginas: 705 p Il.: il. Dimensiones: Rústica ISBN/ISSN/DL: 978-607-707-093-1 Nota general: Incluye índice Idioma : Español (spa) Palabras clave: AJAX, HTML, JAVASCRIPT, MATRICES, PROGRAMACIÓN, VARIABLES Clasificación: 005.43 - Programación de computadores, programas, datos - Programación y programas de sistemas - Programas de sistemas. Sistemas operativos Resumen: En sus manos tiene un trabajo muy elaborado y con una larga trayectoria editorial, sobre lo que necesita conocer acerca de JavaScript. La presente obra está, como todos mis textos didácticos, está orientada con un enfoque eminentemente práctico. Se ha evitado, en la medida de lo posible, las disquisiciones académicas, que pueden ser muy interesantes en altos círculos universitarios pero que, en la práctica, solo sirven para que los árboles no nos dejen ver el bosque. Este libro está orientado al lector que desea aprender a usar JavaScript, y a sacarle partido para crear sus propios documentos web, sabiendo lo qué hace, cómo lo hace y por qué lo hace. Si usted no conoce JavaScript, y desea aprender desde lo más básico, encontrará el texto muy cómodo, coloquial y amigable, sin dejar de ser exhaustivo y riguroso. Si ya conoce algo de JavaScript y desea ir más allá, podrá echar un vistazo rápido a los primeros capítulos, y en seguida alcanzará unos niveles de programación propios de un webmaster experimentado..CONTINÚA Nota de contenido: CAPÍTULO 1. Colocando código JavaScript. // CAPÍTULO 2. Variables y tipos de datos. // CAPÍTULO 3. Estructura de control de flujo. // CAPÍTULO 4. La poo y el dom. // CAPÍTULO 5. Funciones y matrices. // CAPÍTULO 6. Cadenas, números y fechas. // CAPÍTULO 7. Objetos intrínsecos y extrínsecos. // CAPÍTULO 8. Los objetos de HTML (I). // CAPÍTULO 9. Los objetos de HTML (II). // CAPÍTULO 10. . Los objetos de HTML (III) // CAPÍTULO 11. Enlaces y galletas. // CAPÍTULO 12. Conceptos avanzados (I). // CAPÍTULO 13. Conceptos avanzados (II). // CAPÍTULO 14. Prácticas. // CAPÍTULO 15. Después. // CAPÍTULO 16. Anatomía de los objetos Ajax. // CAPÍTULO 17. Más sobre el uso de las Ajax. Domine javascript [texto impreso] / Lopez Quijado, Jose . - 3a ed . - México : Alfaomega Grupo Editor, 2011 . - 705 p : il. ; Rústica.
ISBN : 978-607-707-093-1
Incluye índice
Idioma : Español (spa)
Palabras clave: AJAX, HTML, JAVASCRIPT, MATRICES, PROGRAMACIÓN, VARIABLES Clasificación: 005.43 - Programación de computadores, programas, datos - Programación y programas de sistemas - Programas de sistemas. Sistemas operativos Resumen: En sus manos tiene un trabajo muy elaborado y con una larga trayectoria editorial, sobre lo que necesita conocer acerca de JavaScript. La presente obra está, como todos mis textos didácticos, está orientada con un enfoque eminentemente práctico. Se ha evitado, en la medida de lo posible, las disquisiciones académicas, que pueden ser muy interesantes en altos círculos universitarios pero que, en la práctica, solo sirven para que los árboles no nos dejen ver el bosque. Este libro está orientado al lector que desea aprender a usar JavaScript, y a sacarle partido para crear sus propios documentos web, sabiendo lo qué hace, cómo lo hace y por qué lo hace. Si usted no conoce JavaScript, y desea aprender desde lo más básico, encontrará el texto muy cómodo, coloquial y amigable, sin dejar de ser exhaustivo y riguroso. Si ya conoce algo de JavaScript y desea ir más allá, podrá echar un vistazo rápido a los primeros capítulos, y en seguida alcanzará unos niveles de programación propios de un webmaster experimentado..CONTINÚA Nota de contenido: CAPÍTULO 1. Colocando código JavaScript. // CAPÍTULO 2. Variables y tipos de datos. // CAPÍTULO 3. Estructura de control de flujo. // CAPÍTULO 4. La poo y el dom. // CAPÍTULO 5. Funciones y matrices. // CAPÍTULO 6. Cadenas, números y fechas. // CAPÍTULO 7. Objetos intrínsecos y extrínsecos. // CAPÍTULO 8. Los objetos de HTML (I). // CAPÍTULO 9. Los objetos de HTML (II). // CAPÍTULO 10. . Los objetos de HTML (III) // CAPÍTULO 11. Enlaces y galletas. // CAPÍTULO 12. Conceptos avanzados (I). // CAPÍTULO 13. Conceptos avanzados (II). // CAPÍTULO 14. Prácticas. // CAPÍTULO 15. Después. // CAPÍTULO 16. Anatomía de los objetos Ajax. // CAPÍTULO 17. Más sobre el uso de las Ajax. Reserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 00002363 005.43/L864/Ej: 1 Libro Biblioteca Principal -Medellín Colección General Disponible 00002364 005.43/L864/Ej: 2 Libro Biblioteca Principal -Medellín Colección General Disponible El gran libro de Android / Tomas Girones, Jesus
Título : El gran libro de Android Tipo de documento: texto impreso Autores: Tomas Girones, Jesus Mención de edición: 3a ed Editorial: México : Alfaomega Grupo Editor Fecha de publicación: 2013 Número de páginas: 431 p Il.: il. Dimensiones: Rústica ISBN/ISSN/DL: 978-607-707-660-5 Nota general: Incluye índice Idioma : Español (spa) Palabras clave: ANDROIT(SISTEMA OPERATIVO), DESARROLLO DE SOFTWARE, DISPOSITIVOS MÓVILES, INTERFACES DE USUARIO(SISTEMAS POR COMPUTADOR), INTERNET, SISTEMAS OPERATIVOS(COMPUTADOR), TELEFONÍA MÓVIL CELULAR, SEGURIDAD Y POSICIONAMIENTO Clasificación: 005.43 - Programación de computadores, programas, datos - Programación y programas de sistemas - Programas de sistemas. Sistemas operativos Resumen: Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada pon Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, sistemas empotrados, TV, Wearables o Google Glass. Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, corno para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrollan dos aplicaciones de ejemplo: el mítico videojuego Aster íde y una aplicación de gestión de información personal, Mis Lugares Se comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya: fragmentos, gráficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, permisos en Android 6, hilos con AsyncTask, notificaciones, geo-localización, mapas, multimedia, ficheros, XML, SO , acceso a internet, servicios Web con acceso a bases de datos en se vrdor PHP + MySOL... Así cómo publicar en Google Play y añadir anuncios. El libro propone un aprendizaje práctico, con actividades, muchas a través de internet: Vídeo [Tutorial]: Más de 80 videos elaborados por el autor. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Solución: Te será de ayuda si tienes problemas en las prácticas. Cursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave. Preguntas de repaso y reflexión: ¿Lo has entendido todo correctamente? Jesús Tomás es doctor en informática, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politécnica de Valencia Tras en múltiples proyectos de investigación y transferencia de tecnología relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistas científicas y varios libros didácticos sobre nuevas tecnologías. Tiene una amplia experiencia impartiendo cursos de formación para empresas. Nota de contenido: CAPÍTULO 1: Visión general y en torno de desarrollo. // CAPÍTULO 2: Diseño de la interfaz de usuario: Vistas y Layouts. // CAPÍTULO 3: Actividades e Intenciones. // CAPÍTULO 4: Gráfico en Android. // CAPÍTULO 5: Entradas de Android: teclado, táctil y sensores. // CAPÍTULO 6: Multimedia y ciclo de vida de una actividad. // CAPÍTULO 7: Seguridad y posicionamiento. // CAPÍTULO 8: Servicios notificaciones y receptores de anuncios. // CAPÍTULO 9: Almacenamiento de datos. // CAPÍTULO 10: Internet: sockets, HTTP y servicios web. // CAPÍTULO 11: Publicar Aplicaciones. El gran libro de Android [texto impreso] / Tomas Girones, Jesus . - 3a ed . - México : Alfaomega Grupo Editor, 2013 . - 431 p : il. ; Rústica.
ISBN : 978-607-707-660-5
Incluye índice
Idioma : Español (spa)
Palabras clave: ANDROIT(SISTEMA OPERATIVO), DESARROLLO DE SOFTWARE, DISPOSITIVOS MÓVILES, INTERFACES DE USUARIO(SISTEMAS POR COMPUTADOR), INTERNET, SISTEMAS OPERATIVOS(COMPUTADOR), TELEFONÍA MÓVIL CELULAR, SEGURIDAD Y POSICIONAMIENTO Clasificación: 005.43 - Programación de computadores, programas, datos - Programación y programas de sistemas - Programas de sistemas. Sistemas operativos Resumen: Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada pon Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, sistemas empotrados, TV, Wearables o Google Glass. Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, corno para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrollan dos aplicaciones de ejemplo: el mítico videojuego Aster íde y una aplicación de gestión de información personal, Mis Lugares Se comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya: fragmentos, gráficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, permisos en Android 6, hilos con AsyncTask, notificaciones, geo-localización, mapas, multimedia, ficheros, XML, SO , acceso a internet, servicios Web con acceso a bases de datos en se vrdor PHP + MySOL... Así cómo publicar en Google Play y añadir anuncios. El libro propone un aprendizaje práctico, con actividades, muchas a través de internet: Vídeo [Tutorial]: Más de 80 videos elaborados por el autor. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Solución: Te será de ayuda si tienes problemas en las prácticas. Cursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave. Preguntas de repaso y reflexión: ¿Lo has entendido todo correctamente? Jesús Tomás es doctor en informática, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politécnica de Valencia Tras en múltiples proyectos de investigación y transferencia de tecnología relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistas científicas y varios libros didácticos sobre nuevas tecnologías. Tiene una amplia experiencia impartiendo cursos de formación para empresas. Nota de contenido: CAPÍTULO 1: Visión general y en torno de desarrollo. // CAPÍTULO 2: Diseño de la interfaz de usuario: Vistas y Layouts. // CAPÍTULO 3: Actividades e Intenciones. // CAPÍTULO 4: Gráfico en Android. // CAPÍTULO 5: Entradas de Android: teclado, táctil y sensores. // CAPÍTULO 6: Multimedia y ciclo de vida de una actividad. // CAPÍTULO 7: Seguridad y posicionamiento. // CAPÍTULO 8: Servicios notificaciones y receptores de anuncios. // CAPÍTULO 9: Almacenamiento de datos. // CAPÍTULO 10: Internet: sockets, HTTP y servicios web. // CAPÍTULO 11: Publicar Aplicaciones. Reserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 00002008 005.43/T655/Ej: 1 Libro Biblioteca Principal -Medellín Colección General Disponible 00002009 005.43/T655/Ej: 2 Libro Biblioteca Principal -Medellín Colección General Disponible 00002010 005.43/T655/Ej: 3 Libro Biblioteca Principal -Medellín Colección General Disponible Empoderamiento y reducción de la pobreza / Nayaran, Deepa
PermalinkEstadística descriptiva con Microsoft Excel 2010 / Carrascal Arranz, Ursicino
PermalinkEstadística en el área de las ciencias sociales y administrativas / Luz Gricel Aragón Salgado
PermalinkEstructuras de datos orientadas a objetos / Lopez Takeyas, Bruno
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PermalinkGestión digital de la información / Rosalia Peña
PermalinkIngeniería ambiental / James R. Mihelcic
PermalinkIngeniería del software / Sánchez Alonso, Salvador
PermalinkInteligencia artificial con aplicaciones a la ingeniería / Pedro Ponce Cruz
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